Eu sou uma menina que nasceu numa família onde a maioria são meninos, então eu cresci fazendo tudo que normalmente era meninos que faziam mais, inclusive jogos. A primeira coisa que me falaram ao começar a jogar foi que eu tivesse um nickgame unissex para o pessoal não saber que eu era menina, pq eu receberia um tratamento diferenciado. Então eu pude vagar pelo jogo as vezes fingindo que eu era homem e as vezes deixando claro que eu era mulher, e eu recebia diferentes tratamentos de acordo com o que eu mostrava. A quantidade de xingamentos, ofensas sexuais e de cunho depreciativo, ou uma quantidade de assédio absurdo que quando era renegado, tornava-se motivo para se utilizar de ofensas unicamente por eu ser uma garota que jogava relativamente bem. Perdi a conta de quantas vezes algum garoto se sentiu ofendido por eu jogar "melhor" que ele, ou me xingar por isso. Ou então quando eu não ir bem, jogar o famoso "tinha que ser mulher" e famosos xingamentos obscenos que não vale citar. Eu imagino se um homem lesse tudo que uma menina é obrigada a ouvir, como ele se sentiria? Muitos amigos meus falam para eu ignorar e não fazer drama, mas muitas das coisas que eu já tive que ler, nunca aconteceram com eles.
Hedy Lamarr nasceu como Hedwig Eva Maria Kiesler e é reconhecida por desenvolver um sistema de comunicação que foi precursor dos sistemas Bluetooth e Wireless.
Imagem à direita, a patente para o sistema de comunicação secreto.
Imagem à direita, a patente para o sistema de comunicação secreto.
Além de ser atriz e ser a primeira a protagonizar cenas de nudez e interpretar um orgasmo na história do cinema, a maior contribuição de Hedy Lamarr para a ciência tecnológica foi o desenvolvimento de um sistema de comunicações para guiar torpedos aliados para Forças Armadas dos Estados Unidos, na época da Segunda Guerra Mundial, desenvolvido juntamente com o compositor George Antheil.
Esse sistema usava a tecnologia de Spread Spectrum (Espalhamento espectral) e FHSS (Frequency-hopping spread spectrum, espectro de difusão em frequência variável em tradução livre). Os princípios da sua descoberta são os precursores do sistema Bluetooth e dos métodos usados em algumas versões de CDMA (Code Division Multiple Access, ou Acesso Múltiplo por Divisão de Código) e Wireless.
Esse sistema usava a tecnologia de Spread Spectrum (Espalhamento espectral) e FHSS (Frequency-hopping spread spectrum, espectro de difusão em frequência variável em tradução livre). Os princípios da sua descoberta são os precursores do sistema Bluetooth e dos métodos usados em algumas versões de CDMA (Code Division Multiple Access, ou Acesso Múltiplo por Divisão de Código) e Wireless.
Nasceu em 1914, Viena. Foi uma atriz e inventora austríaca-americana.
Doodle do Google em comemoração ao 101º aniversário dela.
Sou uma mulher trans. Quando sou mt boa em um game, sempre ouço que é por isso pq "mulher de vdd nem sabe jogar direito". Sempre desejo um câncer pra eles.
Carol Shaw nasceu no Palo Alto, Califórnia, em 1955 e é uma engenheira computacional
e desenvolvedora de jogos estadunidense, notória por ser a primeira mulher desenvolvedora
de jogos eletrônicos no mundo.
Ela trabalhou como Engenheira de Software para Microprocessadores na empresa Atari e é formada em Ciência da Computação, sendo o seu trabalho mais notório o famoso jogo River Raid.
O vídeo seguinte é sobre o percurso da sua vida e da carreira na área de games e abaixo um texto transcrito traduzido.
Transcrição traduzida do vídeo:
Chris Garcia: A história de Carol é importante hoje porque ela estava lá com as pessoas que ainda são chamadas de "os cachorros grandes". Ela estava no momento que o "Big Bang" do que era a indústria moderna de games aconteceu e ela era uma igual entre eles e, em várias formas, até melhor.
Shannon Symonds: Carol Shaw é uma das primeiras, se não a primeira, mulher programadora e designer de vídeo games.
Carol Shaw: Certo! Conseguimos, está funcionando.
Carol Shaw: Eu nasci em 1955, aqui mesmo em Palo Alto. Meu pai era um engenheiro mecânico e eu colecionava carrinhos da Matchbox. Nós tínhamos brinquedos de trens, brinquedos de construções, todo tipo de coisa que nós construíamos. Meus pais me encorajaram a fazer matemática e ciência, não era esperado que garotas fossem boas em matemática.
Shannon Symonds: Ela tinha um background em ciência da computação e engenharia, ela foi direto da faculdade trabalhar para Atari.
Carol Shaw: Eu fui contratada para escrever jogos para o Atari 2600. Este é Polo, meu primeiro jogo, primeira tarefa para Atari, uma propaganda da colônia de polo da Ralph Lauren. É uma combinação de Pong e algum outro jogo, mas eu não tinha qualquer experiência prévia e eles só te colocavam para trabalhar desenvolvendo um jogo. Nessa época, uma pessoa fazia o jogo todo, codificando a parte gráfica, som, uma interface de gameplay para o usuário, tudo. O que, se você parar para pensar sobre, é besteira, esperar que uma pessoa seja boa em todos esses aspectos do jogo.
Chris Garcia: Carol era conhecida como a maga do 6502, que era o processador que fez o 2600 ser possível. Você tem um milionésimo do valor de um Iphone em potência e Carol certamente captou isso mais que qualquer coisa. Ela entendeu como tirar todo o poder dali.
Shannon Symonds: Ela era uma programadora e matemática brilhante e ela era mulher, ela não percebia na época que combinação única e inspiradora isso era.
Carol Shaw: Uma observação de Ray Kassar, presidente do Atari, quando eu comecei, ele falou: Oh, finalmente temos uma mulher game-designer, ela pode fazer decoração de interior e jogos com cores que combinam. Você vê esse artigo no New York Times: Shaw fez River Raid, um jogo que eu gastei incontáveis horas quando era uma criança, para a Activision em 1983.
Chris Garcia: Ela criou River Raid.
Carol Shaw: Tem um artigo inteiro no New York Times.
Chris Garcia: E se você reduzir todas as suas contribuições na Activision, todas as suas contribuições em video games a apenas esse jogo, ela ainda assim está em Cooperstown, ela ainda assim é uma lenda.
Shannon Symonds: De algumas formas, a simplicidade (do jogo) era seu dom, e o porquê as pessoas amaram tanto.
Chris Garcia: Sua compreensão a partir do segundo que você pega o joystick do que estava acontecendo.
Shannon Symonds: E a beleza dos códigos de Carol, o background quase não se repetia.
Chris Garcia: Você sentia como se fosse ser diferente na próxima vez. Ela sabia como fazer um ótimo game.
Carol Shaw: Então este é o cartucho de platina em reconhecimento das vendas acima de um milhão de unidades. É, muitas pessoas me falaram que eles gostam do meu jogo, então não era bem sucedido apenas porque era um porto dos jogos de arcade, era bem sucedido porque foi algo que eu fiz, então é algo de que sou orgulhosa.
Shannon Symonds: Apesar de Carol ter sido a primeira, certamente houveram outras, Donna Bailey veio bem pouco depois, o jogo mais famoso dela foi Centipede, também teve Carla Buttinsky. Ela criou jogos para o Atari como: Warlords.
Chris Garcia: Quando mulheres estão em tecnologia geralmente seus papéis são diminuídos, mas mulheres sempre estiveram lá e mulheres sempre estiveram nos níveis mais altos.
Shannon Symonds: Aqui está prova tangível que tinha uma mulher que estava envolvida nesta indústria, e em um papel bastante importante para o sucesso de River Raid.
Chris Garcia: Isso é muito importante de se lembrar, não apenas porque tira o estigma das pessoas que desenvolvem jogos, que tem que ser sempre homens brancos, mas porquê, basicamente, diz que eles estão errados.
Referências:
Mulheres Históricas: Carol Shaw, a primeira desenvolvedora de jogos eletrônicos.
https://canaltech.com.br/internet/mulheres-historicas-carol-shaw-a-primeira-desenvolvedora-de-jogos-eletronicos-75877/
Carol Shaw
https://en.wikipedia.org/wiki/Carol_Shaw
Bem vindos ao nosso blog!
Criamos esse blog porque queremos incentivar a presença feminina, exaltar suas capacidades e expor as agruras e conquistas no mundo tech.
Sobre nós
Projeto da disciplina Computação, Ética e Sociedade da Universidade Federal da Bahia (UFBA).
Nós somos:
André Luís A. Silva
Bruno A. D. Paixão
Iago P. do Espirito Santo
Fernanda C. Barros
Katharine S. Rodrigues
Roberto A. S. O. de Araújo
Pedro A. S. Costa
Todos os relatos publicados neste blog são autênticos, obtidos através de um formulário online e por meio de publicações feitas em grupos de jogos e tecnologia no Facebook. Contudo, as identidades das mulheres foram mantidas e trocamos os seus nomes por pseudônimos.
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